Клифф Блежинский, главный идеолог игры Gears of War 2, на недавней пресс-конференции в Лондоне заявил, что хоть и Род Фергюссон, главный продюсер по франчайзу Gears Of War, и считает, что компания Epic достигла предела возможного в графике Xbox 360, он думает, что им удалось продвинуть Xbox 360, хотя система не получит больше оперативной памяти, не получит более быстрый процессор.
В тоже время это побуждает программистов и художников компании EPIC проявить больше фантазии и смелости в отношении того, с чем они работают. Блежинский сравнивал жизненный цикл Xbox 360 со SNES, подтвердил, что много позаимствовано из графики.
«Мне всегда нравилось использовать модель SNES», сказал он. «Знаете, на первые игры от SNES мы реагировали типа: ‘О! новая консоль, выглядит круто’. Пришло новое поколение, и это стало типа ‘Это хорошо’ и к тому времени, когда они закончили, это было типа ‘Матерь божья, не могу поверить, что они делают это с графикой в Mode 7, как они придумали это?’ Так ведь? Все эти их трюки! Если вы посмотрите всю демо сцену, они смогли сделать классное графическое демо в 32К, правильно? То, что могут делать программисты удивительно. Я бы еще не исключал наших ребят». Continue reading »