Мнение создателей

Клифф Блежинский, главный идеолог игры Gears of War 2, на недавней пресс-конференции в Лондоне заявил, что хоть и Род Фергюссон, главный продюсер по франчайзу Gears Of War, и считает, что компания Epic достигла предела возможного в графике Xbox 360, он думает, что им удалось продвинуть Xbox 360, хотя система не получит больше оперативной памяти, не получит более быстрый процессор.

В тоже время это побуждает программистов  и художников компании EPIC проявить больше фантазии и смелости в отношении того, с чем они работают. Блежинский сравнивал жизненный цикл Xbox 360 со SNES, подтвердил, что много позаимствовано из графики.

 «Мне всегда нравилось использовать модель SNES», сказал он. «Знаете, на первые игры от SNES мы реагировали типа:  ‘О! новая консоль, выглядит круто’. Пришло новое поколение, и это стало типа ‘Это хорошо’ и к тому времени, когда они закончили, это было типа ‘Матерь божья, не могу поверить, что они делают это с графикой в Mode 7, как они придумали это?’ Так ведь? Все эти их трюки! Если вы посмотрите всю демо сцену, они смогли сделать классное графическое демо в 32К, правильно? То, что могут делать программисты удивительно. Я бы еще не исключал наших ребят». Continue reading »

Игра Gears Of War, Ч.1

Классическая стрелялка понравится и поклонникам мрачного футуризма, и  любителям пострелять в многочисленных врагов. Разрушенные города, погибающая планета, цивилизация пришла в упадок. Судьба людей предрешена. Просвета не наблюдается. Кошмарные монстры истребляют людей и оккупируют все новые пространства.

Планета нуждается в смелых воинах. Не из кого выбирать. В герои идут слабые, увечные и преступники. Главным героем становится Маркус Феникс, бывший тюремный пленник, получивший наказание за неподчинение военному приказу. Он должен доказать, что даже в самых безнадежных ситуациях всегда у человечества есть надежда на спасение.

В игре создана обычная система использования методов ведения игры: путем нажатия одной кнопки можно открыть слепую стрельбу, спасаться от ударов, нападать с флангов и, как результат, уничтожить врагов. Continue reading »